Telltale: «Un iPhone es mucho más potente que una Wii»
Se acerca el fin de semana y, como amarillistas descerebrados y sedientos de morbo que somos, debemos empezar a remover mierda para que las moscas acudan a ella. Y vosotros, queridísimos lectores, sois esas fieles moscas del amor llenas de inquietudes y hambrientas de conocimiento. Sin embargo, lo mejor de esta pequeña industria es que no hace falta un gran esfuerzo para encontrar temas espinosos por los que arrancarnos los ojos los unos a los otros.
Hoy, como viene siendo costumbre, la polémica vuelve a ser un nuevo collejón a Nintendo y su política de hardware. Y es que uno de los empleados de Telltale Games, creadores del estupendo Tales of Monkey Island, ha querido responder hoy a las quejas de cientos de usuarios de Wii por el pobre rendimiento y los glitches gráficos que muestra Launch of the Screaming Narwhal, el segundo capítulo, en su consola. La respuesta no ha podido ser más clara:
Las voces y texturas son así porque estamos limitados a 40 megas para los títulos de WiiWare. Las versiones para PC de nuestros juegos suelen ser de más de 150 megas, y los juegos más modernos van de 1 a 10 gigas o más. Decídselo a Nintendo.
Los problemas de framerate probablemente serán solucionados, pero meteos en la cabeza que la Wii no es una consola potente. Es más, un iPhone es mucho más potente que una Wii.
Must... Not... Facepalm...
Tal como apuntan en Destructoid, lo que dice este señor no es en absoluto descabellado, ni siquiera agarrándonos a los fríos números. Y es que la Wii tiene 88 megas de RAM, mientras que el iPhone dispone de 128 mostrando unos gráficos a la mitad de resolución que la consola de Nintendo.